為進(jìn)一步幫助考生提升申論答題水平,江蘇公務(wù)員考試網(wǎng)(www.cqfhp.com)特別推薦申論熱點(diǎn)解讀“電競行業(yè)健康發(fā)展”。希望考生閱讀本文,對申論熱點(diǎn)的把握有一定的幫助。
【背景鏈接】
2019全球電競大會(huì )在上海舉行,會(huì )上還發(fā)布了首個(gè)《電競場(chǎng)館建設規范》和《電競場(chǎng)館運營(yíng)服務(wù)規范》,讓電競產(chǎn)業(yè)再次引起廣泛關(guān)注。據統計,去年我國熱門(mén)電競賽事超過(guò)500項,正在運營(yíng)的電競戰隊超5000個(gè),國內電競用戶(hù)規模超5億,市場(chǎng)規模超千億元。今年上半年,電競市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入513.2億元,電競從業(yè)者超過(guò)44萬(wàn)人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場(chǎng)。
在電子競技剛剛起步階段,很多人把它完全和“玩游戲”畫(huà)上等號。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展,越來(lái)越多的人認識到,電競是一個(gè)有著(zhù)廣闊前景的產(chǎn)業(yè)。2019年,電子競技運營(yíng)師、電子競技員被人社部列為新職業(yè)……一系列積極舉措,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)朝職業(yè)化、規范化方向發(fā)展。
【公考角度解讀】
[提出觀(guān)點(diǎn)]
在引領(lǐng)和規范下,中國的電競產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展壯大,但問(wèn)題也比較明顯,任何新生事物健康發(fā)展,需要社會(huì )公眾更新觀(guān)念,更需要行業(yè)自身付出持久的努力。
[綜合分析]
起源于游戲,興盛于互聯(lián)網(wǎng)大潮,得益于政策助推,中國的電競產(chǎn)業(yè)一路走來(lái),如今步入行業(yè)發(fā)展快車(chē)道。今天的電子競技,已經(jīng)成為集科技、競技、娛樂(lè )、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),涵蓋了游戲廠(chǎng)商、電競俱樂(lè )部、職業(yè)選手、游戲解說(shuō)和直播平臺,擁有了獨特商業(yè)屬性與市場(chǎng)價(jià)值。
[影響]
首先,隨著(zhù)電子競技的出現,電子競技管理機構、研究機構、電子競技賽事機構、電子競技軟件硬件開(kāi)發(fā)機構相繼出現,電子競技運動(dòng)會(huì )的組織、召開(kāi),電子競技比賽項目的展示,電子競技國際比賽的舉辦等也必將經(jīng)常出現。
其次,電子競技發(fā)展對經(jīng)濟發(fā)展將起到越來(lái)越大的推動(dòng)作用,電子競技投資、電競廣告營(yíng)銷(xiāo)、電競賽事?tīng)I銷(xiāo)、電子競技消費用戶(hù)等都會(huì )越來(lái)越多,這都會(huì )推動(dòng)相關(guān)行業(yè)發(fā)展和社會(huì )就業(yè)。
第三,電子競技將成為中青年文化生活的一個(gè)重要組成部分。可以預見(jiàn),電子競技產(chǎn)業(yè)將同足球、籃球一樣,成為年輕一代與社會(huì )聯(lián)系的紐帶,有利于驅逐電子游戲中的低俗內容,鼓勵人們體驗為夢(mèng)想而拼搏的成就感。
[問(wèn)題]
和蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)現狀相比,電競產(chǎn)業(yè)目前存在著(zhù)較大的人才缺口。目前國內電競人才缺口達50萬(wàn)—100萬(wàn)人,難以滿(mǎn)足行業(yè)發(fā)展對人才的渴求。特別是如何吸引成熟的專(zhuān)業(yè)人才加入技術(shù)、銷(xiāo)售、品牌運營(yíng)等環(huán)節,仍面臨一定的困難和障礙。
另一方面,從觀(guān)念上來(lái)看,電競不再被認為是不務(wù)正業(yè)、玩物喪志。
[對策措施]
加強對電子游戲和電競的科學(xué)研究,在行業(yè)組織、賽事體系、競賽規則、從業(yè)人員認證等方面加大工作力度,建立和完善規范的電競模式,推動(dòng)行業(yè)持續發(fā)展。
家庭和學(xué)校需要引導孩子正確認識電競,既不能將其視為洪水猛獸,一棒子打死,但也不必擴大電競的種種益處,讓孩子誤以為玩游戲就能讓自己活得很好。
數據顯示,2019年全球電子競技總觀(guān)看人數增長(cháng)到4.54億,電競愛(ài)好者人數不斷增加。眾多的愛(ài)好者和觀(guān)眾,讓電子競技更廣泛地融入年輕人的生活。這一新生事物健康發(fā)展,需要社會(huì )公眾更新觀(guān)念,更需要行業(yè)自身付出持久的努力。
資料來(lái)源:
人民日報新知:推動(dòng)電競行業(yè)健康發(fā)展
